home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / oct94.doc / text0384.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  1.4 KB  |  35 lines

  1.  
  2. Anyone who has worked with bones knows how tricky they are and how 
  3. difficult to work with they can be.  So how about making bones able to 
  4. conform to a motion path?  It could not be exact, as bones are rigid, but 
  5. you could get both a conform to path for any object, but with more 
  6. specific control, while at the same time being able to create more fluid 
  7. motion for bones.  Here's a simple example:
  8.  
  9. Fish.  As they swim they move from side to side as they travel.  If you 
  10. want to move it in a straight line you could use a displacement map, but 
  11. what if you want to make it turn or change direction, taking wider 
  12. strokes in the turn? Or what about fabric?  If you wanted to have a piece 
  13. of cloth sailing through the air, or circling a logo while fluttering, 
  14. you could bone it along the motion path while at the same time using 
  15. ripples on the surface.
  16.  
  17. Being able to assign only certain bones to the path would be essential and 
  18. could make for better control, i.e. six bones along the spine of a fish, 
  19. all conforming to the motion path (or separate spline path?).  You could 
  20. then add bones in the 
  21. fins parented to a bone in the spline, but not directly effected by the 
  22. bone path.
  23.  
  24. But then again it could all be a bunch of hooey...
  25.  
  26.         Cyrus J. Kalbrener
  27.  
  28.                 Silicon_Cel Digital Animation
  29.  
  30.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  31.  
  32. Finger me for PGP pub key:
  33. 29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5
  34.  
  35.